همونطور که بعضی از دوستان اطلاع دارند ، جدیداً قراره پروژه ی ساخت یک بازی رو توسط گروهمون آغاز کنیم. تا حالا چند جلسه تخصصی داشتیم برای مشخص کردن نرم افزارهای مورد نیاز برای مدلینگ ، تکسچرینگ و … و در آخرین جلسه بحث انتخاب Game Engine مطرح شد که با بررسی quest3D , UDK , Unity3D , Game Studio که در ابتدای کار بحث Game Studio مطرح شد اینکه میشه با مدتی برنامه نویسی توسط این انجین گیمی رو تولید کرد که در اکثر سیستم های ضعیف هم اجرا بشه اما بلافاصفه این انجین از بحث خارج شد.
quest3D هم به دلیل اینکه لایسنس رایگان نداشت از بحث خارج شد و در انتها بحث بین UDK و Unity 2.6 بالاگرفت.
در بررسی اول وقتی امکانات UDK مطرح شد نظرات تمام جمع حاظر با این انجین بود اما وقتی من تصاویری که توسط Unity 3 رندر شده بودند به همراه دموی این انجین رو به نمایش گذاشتم و مهمترین نکته ی این انجین که همون قابل گسترش بودنش با زبان های ساده هست رو مطرح کردم همه با انجین موافقت کردند.
اما وقتی توضیح دادم که این انجین در اواسط تیرماه منتشر میشه ، خودم هم به این نتیجه رسیدم که استفاده از اون میتونه درصد ریسک کار رو بالا ببره . رابطین انجین گروه ما تا الآن چند پروژه کوچک رو با UDK به پایان رسوندن اما هنوز Unity 3 رو ندیدن چه برسه به اینکه از اون استفاده کنند.
نتیجه گیری این شد ، وجود منابع آنلاین آموزشی ، انتشار چندین DVD آموزشی توسط چندین آکادمی معتبر از جمله دلایل پیروزی UDK بر Unity 3D بود.

